Мавка. Лісова пісня

Український повнометражний мультфільм вийшов на екрани в березні 2023 року, швидко зібрав понад сто мільйонів гривень касових зборів у внутрішньому прокаті й отримав дистрибуцію в більш ніж вісімдесяти країнах. Такі цифри рідко асоціюються з національною анімацією, однак проєкт студії Animagrad, що входить до складу FILM.UA Group, із самого старту робив ставку на міжнародний саундтрек, голлівудський досвід сценаристів і безкомпромісний підхід до опрацювання персонажів. Рушійною силою впізнаваності стрічки стали не тільки мальовничі фони чи адаптація драми-феєрії Лесі Українки. Головний внесок у глибину сприйняття зробили актори дубляжу, чиї голоси синхронізувалися з мікроемоціями комп’ютерних моделей, і фахівці, котрі місяцями вибудовували логіку руху кожної травинки. У цьому матеріалі зібрано вичерпні дані про команду озвучення, розподіл ролей, технічні труднощі та маловідомі робочі ситуації, що виникали під час продакшену.

Чому цей проєкт став точкою відліку для української студії

Робота над повнометражною версією лісової історії тривала понад сім років. Студія починала з короткометражних експериментів, тестувала інструменти захоплення руху, шукала баланс між етнографічною автентичністю орнаментів і зрозумілою міжнародному глядачеві візуальною мовою. Режисери Олександра Рубан та Олег Маламуж разом із продюсерською групою свідомо відмовилися від буквального переказу п’єси Лесі Українки на догоду ритму, який підходить сімейній авдиторії. Сценарна основа Ксенії Шабельник базувалася на глибокому переосмисленні конфлікту між світом природи й людською експансією, однак центральним нервом залишили стосунки Мавки та Лукаша. Коли справа дійшла до кастингу, творці шукали не просто тембри, а здатність передати внутрішній надлам персонажа без зайвого пафосу. Озвучення вирішили записувати українською мовою одразу, без калькування з англомовного оригіналу, що було принциповим рішенням, адже мультфільм готувався і для внутрішнього ринку з його колосальними очікуваннями.

Окреме місце в передпродакшені посіла робота з етнографічними консультантами й істориками костюма. Студія оцифрувала десятки зразків вишивки з музейних фондів, а частину взірців відтворили діджитал-художники на основі експедиційних фото Полісся початку ХХ століття. Усе це безпосередньо вплинуло на пластику персонажів: для Мавки розробляли анімацію, де поділ сорочки реагує на вітер не як тверда симуляція, а з урахуванням фактури лляного полотна. Відповідальність за органічність руху лягла на плечі супервайзера анімації Павла Правдивого, котрий раніше працював із європейськими VFX-студіями. Коли виробнича команда зросла до трьох сотень фахівців, паралельно запустили кілька конвеєрів: моделювання персонажів, рендеринг рослинності, симуляцію водних поверхонь. Така структура дала змогу отримати візуальну якість, порівнювану з продуктами великих французьких і американських анімаційних брендів, але при цьому зберегти локальний культурний код.

Голоси, що дали життя головним героям

Мавку озвучила співачка й авторка пісень Христина Соловій. Продюсери зупинили вибір на її кандидатурі після тривалих проб, де перевіряли не стільки вокальні дані, скільки природність мовленнєвих інтонацій у діалогах із напруженим емоційним забарвленням. Соловій ніколи раніше не брала участі в анімаційному дубляжі, тому перед нею стояло завдання утриматися від надмірної театральності й водночас не скотитися в побутове звучання. Звукорежисер Олександр Шатківський розповідав, що запис окремих реплік доводилося повторювати до двадцяти дублів, поки не з’являлася та сама “вібрація”, коли комп’ютерна модель на моніторі немов оживала у відповідь на голос. Головною складністю виявилися сцени, де Мавка переходить від тихої радості до гніву, оскільки комп’ютерна анімація обличчя була синхронізована з фонетичною хвилею акторки й вимагала математично вивірених акцентів.

Лукаша подарував свій тембр Артем Пивоваров. Вибір саме цього виконавця пояснювався бажанням надати персонажу рис сором’язливої мужності, яка не пригнічує образ Мавки, а створює рівноцінний дует. На студійних мікрофонних тестах артист продемонстрував здатність змінювати дикцію залежно від віку персонажа в сцені: на початку історії звучить хлопчачий, майже наївний тон, ближче до фіналу – більш насичений і напружений. Продакшен-команда фіксувала, що Пивоваров інтуїтивно змінював гучність голосу в тих моментах, де Лукаш залишається на самоті з сумнівами, і це дозволило аніматорам точніше опрацювати мімічні фейси. У підсумку синхронізація звуку та зображення вийшла настільки щільною, що глядач сприймає комп’ютерного персонажа як єдине ціле з голосом виконавця.

Килина, дядько Лев та інші постаті другого плану

Голос Килини, антагоністки й водночас найбільш контрастного персонажа, записала акторка театру й кіно Олена Узлюк. Її завдання полягало в тому, щоб уникнути карикатурного злодійства й показати внутрішню логіку поведінки самовпевненої власниці лісопилки. Узлюк спеціально відвідувала студію в ті дні, коли поруч працювали аніматори, і просила показувати їй чорнову розкадровку сцен, щоб інтонаційно збігатися з жестами персонажа ще на етапі запису. Її колега за сценою, дядько Лев у виконанні Назара Задніпровського, став для продюсерів своєрідним камертоном – саме його репліки слугували референсом темпу, з яким повинні говорити інші лісові мешканці.

Серед другорядних фігур вирізняється лісовий дух Гуш у трактуванні Михайла Хоми. Він записав персонажа з такого місця, де слова наче видряпуються з горла, але при цьому зберігають музичну ритмічність. Хома зізнавався, що надихався записами старовинних поліських награвань, перекладених на голосовий лад, і навіть приносив у студію власні нотатки щодо розстановки наголосів у репліках. Також варто згадати героїню на ім’я Русалка Водяниця, яку озвучує Юлія Саніна. Її партія писалася після того, як основний музичний альбом фільму вже набув завершених обрисів, тому тембр Саніної свідомо вписували в тональність фонового саундтреку, аби виник ефект звукового продовження сцени. Такий підхід використовують далеко не всі анімаційні студії, тому що він вимагає додаткового тижня на зведення, однак саунд-дизайнери “Мавки” визнали його виправданим.

Як народжувалася візуальна тканина мультфільму

Зображення лісу, яке глядач бачить на екрані, є результатом багатошарового компонування двовимірних і тривимірних технік. Масивні дерева на задньому плані створювали в класичному 3D, але листя й дрібне гілля домальовували площинними мазками, щоб досягти схожості з акварельною ілюстрацією. Група художників під керівництвом Крістіана Коскіні, відомого за роботою над французькими повнометражними анімаційними фільмами, місяцями шукала ту пропорцію між об’ємом і графічністю, яка б не перевантажувала дитяче око, але водночас тримала увагу дорослого. Для сцен, де Мавка з’являється в сонячних променях, британський світлотехнік Мартін Кук прораховував трасування променів з урахуванням підповерхневого розсіювання, характерного для напівпрозорих матеріалів на кшталт юного листя чи пелюсток. Через таку деталізацію рендер одного кадру міг тривати кілька годин, і сумарно студія витратила близько двохсот п’ятдесяти тисяч машино-годин на обчислення.

Ще на стадії препродакшену відповідальні за шейдери розробили бібліотеку з п’ятдесяти трьох унікальних типів кори для основних порід дерев, які ростуть на Поліссі. Усі текстури малювали вручну, орієнтуючись на макрофотознімки, зроблені під час експедицій у Коростенський район. Крім того, команда ефектів написала окремий плагін для симуляції ранкової імли, що підіймається над озером, – аби уникнути повторюваності патерну, яка буває помітна в дешевших анімаційних продуктах. Супервайзер візуальних ефектів Єгор Борщевський наполіг на використанні процедурної генерації туману, що змінюється залежно від руху камери. Такий підхід вимагав написання додаткових скриптів на Python усередині пайплайну Autodesk Maya, однак дав змогу отримати живе, неповторне освітлення в кожному кадрі, а це безпосередньо впливає на сприйняття емоційної температури сцени.

Під час запису фінальної пісні Мавки звукорежисер помітив, що Христина Соловій мимоволі диригує рукою в такт неіснуючому оркестру. Аніматори зберегли цей жест у фільмі, просто замінивши руку на гілку, яка повторює той самий ритм.

Робота зі звуком і саундтреком як повноцінний персонаж

Музику до фільму створювало подружжя італійських композиторів Даріо Веро і Марко Біскаріні, які раніше писали для театральних постановок у Римі й мали небагато досвіду саме в анімації. Продюсери свідомо відмовилися від великих голлівудських імен, щоб отримати саундтрек без клішованих оркестрових ходів. Веро особисто приїздив до Києва, слухав записи ансамблю “Древо” й етнографічні фонограми з архіву Інституту мистецтвознавства, фольклористики та етнології, і на їх основі будував гармонічну сітку партитури. У результаті виникло поєднання симфонічного оркестру, народних духових – сопілки, тилинки, флояри – та електронних підкладів, які звучать у моментах зіткнення світів. Такий мікс виявився настільки органічним, що кілька композицій із саундтреку окремо потрапили до європейських фонових бібліотек для ліцензування.

Окрема історія – фолі-ефекти. Кожен крок Мавки босоніж по моху записували в реальному лісі, використовуючи бінауральні мікрофони, закріплені на манекені голови. Завдяки цьому шерхіт трави у фільмі має об’єм, який глядач відчуває навіть у звичайних стереонавушниках. Звуки сокир і падіння дерев моделювали окремо – спершу підривали сухі стовбури на полігоні, потім накладали резонанс від металевого леза, записаного в студійних умовах. Саунд-дизайнер Андрій Пономарьов підрахував, що загальна бібліотека аудіоассетів стрічки перевищила чотири тисячі файлів, і кожен пройшов щонайменше два етапи чистового зведення. Така кількість звукового матеріалу для анімації не є рядовою, однак саме вона дає змогу добитися відчуття повітря й простору, яке зникає за перенасиченого шумового фону.

  • Для шуму лісового струмка змонтували записи десяти різних джерел із Чернігівщини
  • Ревіння ведмедя частково синтезоване з рику ротвейлера й гарчання двигуна всюдихода
  • Студітні мікрофони налаштовували так, щоб уникнути свисту на високих частотах у партіях сопілки
  • Кожне падіння дерева перед фінальним монтажем перевіряли на відповідність реальній тривалості фази зламу
  • Звук дощу записували на даху павільйону в чотирьох точках одночасно для панорамування

Технічні виклики та рішення, продиктовані масштабом

Під час виробництва студія зіткнулася з класичною для таких проєктів проблемою – зберігання та обробки масивів даних. Робочі файли однієї сцени з високою деталізацією рослинності важили понад терабайт. IT-відділ розгорнув власний локальний рендер-ферм-кластер із сорока восьми вузлів, кожен із яких містив вісім відеокарт NVIDIA RTX. Коли почалися збої через перегрів, інженери спроєктували рідинне охолодження, яке раніше застосовували лише в серверних ЦОДах. Ці зміни дозволили пришвидшити обрахунок кадрів на тридцять відсотків і вкластися у виробничий графік. Без такого технічного фундаменту фільм, імовірно, затримався б ще на рік, а бюджети на постпродакшен зросли б у півтора рази.

Не менш складною була й організаційна логістика. Через пандемію COVID-19 актори дубляжу не завжди могли бути присутніми в студії одночасно, тому звукорежисери запровадили систему віддаленого запису з контролем якості через VPN із низькою затримкою. Для цього довелося прокласти оптоволокно до тимчасових студій на дому в кількох артистів і розробити власний плагін синхронізації тимчасового коду SMPTE з основним сервером. У підсумку вдалося звести репліки різної сесійної природи так, що стики абсолютно не прослуховуються. Колеги з європейських анімаційних фестивалів згодом відзначали, що за рівнем звукової цілісності “Мавка” виглядає так, наче весь матеріал записано в один безперервний період в одному приміщенні, що для дистанційного виробництва є рідкісним досягненням.

Відомості про акторів і персонажів основного складу

ПерсонажАктор озвученняСпецифіка роботи над роллю
МавкаХристина СоловійПерша спроба в озвученні;
досягнення природної інтонації через відмову від співочої манери у діалогах
ЛукашАртем ПивоваровЗміна дикції під дорослішання персонажа;
запис сцен сумнівів із мінімальною гучністю для мімічної синхронізації
КилинаОлена УзлюкРобота з розкадровкою паралельно до запису;
уникнення штампів “злої героїні” через побутову інтонацію
Дядько ЛевНазар ЗадніпровськийЙого темпоритм став еталонним для інших акторів ансамблю;
звук записувався як референс загальної швидкості діалогів
ГушМихайло ХомаСтворення гортанного говоріння на основі поліських награвань;
власноруч прописані наголоси в репліках
Русалка ВодяницяЮлія СанінаІнтеграція тембру в готовий саундтрек;
постобробка для створення безшовного переходу від музики до голосу

Стрічка “Мавка. Лісова пісня” виявилася набагато більшою за суму своїх технічних складників. Команда, яка об’єднала акторів без попереднього досвіду в дубляжі, композиторів із театральним минулим та IT-фахівців із навичками серверної інженерії, сформувала модель виробництва, якої раніше в українській анімації не застосовували. Кожен учасник процесу – від художника текстур до інженера системи охолодження рендер-ферми – вплинув на остаточний результат. Такий підхід дав змогу не лише вдало виступити в міжнародному прокаті, але й створити виробничий прецедент, який, за оцінками аналітиків ринку, здатен підштовхнути сусідні студії до переосмислення власних технічних лімітів. Фільм водночас функціонує як художній твір, як носій локальної міфології і як демонстрація того, що багатошарова анімація світового рівня реальна без перенесення центру виробництва за кордон.

Від Шпигайло Ярослав

Професійний журналіст, поліглот, експерт