Коли в травні 2023 року на екрани вийшов довгоочікуваний третій фільм про Вартових Галактики, глядачі отримали не просто чергову космічну оперу, а фінальну главу історії команди, яка стала культовою за десять років. Джеймс Ґанн, режисер і сценарист усіх трьох частин, з самого початку планував трилогію як цілісну історію, тому третя частина мала підсумувати все, що відбувалося раніше. Але як саме вдалося зняти фільм, який одночасно завершує сюжет і залишає простір для нових пригод? Хто зіграв ключових персонажів, і які труднощі виникали під час виробництва?
Третя частина Вартових Галактики відрізняється від попередніх не лише глибшим емоційним навантаженням, а й технічними викликами. Створення цифрових персонажів, робота з акторами, які грають нелюдських істот, і навіть зміни в сценарії – все це вплинуло на кінцевий результат. У цій статті розберемо, хто зіграв головних героїв, які секрети приховують зйомки, і чому деякі сцени виглядають саме так, а не інакше.
Хто повернувся до ролей у третій частині
Основний склад акторів Вартових Галактики залишився незмінним, але до нього додалися нові обличчя, які зіграли ключові ролі в сюжеті. Кріс Пратт знову виконав роль Пітера Квілла, лідера команди, чия особиста драма стала однією з центральних ліній фільму. Після подій другого фільму Квілл перебуває в депресії, і ця зміна в характері персонажа вимагала від Пратта іншого підходу до ролі. Актор зізнавався, що йому було важко грати більш похмурого і вразливого Квілла, адже глядачі звикли до його звичайної безтурботності.
Зої Салдана повернулася до ролі Ґамори, але цього разу в особливій версії персонажа. Після подій фільму “Месники Війна нескінченності” оригінальна Ґамора загинула, і в третій частині Вартових Галактики з’являється її альтернативна версія з минулого. Ця зміна дозволила Салдані дослідити новий бік персонажа, який не мав спогадів про стосунки з Квіллом. Акторка зазначала, що грати Ґамору без емоційного зв’язку з іншими Вартовими було складніше, ніж здавалося на перший погляд.
Дейв Батиста, який грає Дракса Руйнівника, знову продемонстрував неймовірну фізичну форму. Для третьої частини актор не лише підтримував м’язову масу, а й працював над мімікою, щоб передати складні емоції персонажа. Дракс у цьому фільмі переживає втрату і намагається зрозуміти, як жити далі, що стало новим викликом для Батисти. Актор зізнавався, що йому було важко стримувати сміх під час зйомок деяких сцен, адже його персонаж має дуже специфічне почуття гумору.
Він Дізель і Бредлі Купер знову озвучили Ґрута і Ракети відповідно. Для Дізеля робота над голосом Ґрута стала рутиною, але в третій частині персонаж отримує більше екранного часу, ніж раніше. Купер же не лише озвучив Ракета, а й став одним із виконавчих продюсерів фільму. Його робота над голосом персонажа включала не лише запис реплік, а й роботу з аніматорами, щоб рухи і міміка Ракета відповідали його інтонаціям.
Карен Ґіллан знову зіграла Небулу, яка в третій частині проходить шлях від ворога до союзника. Акторка зазначала, що їй було цікаво грати більш вразливу версію персонажа, яка намагається знайти своє місце в команді. Небула в цьому фільмі отримує більше розвитку, ніж у попередніх частинах, і Ґіллан доклала чимало зусиль, щоб передати її внутрішню боротьбу.
Шон Ґанн, молодший брат Джеймса Ґанна, знову зіграв Краґліна і став дублером Ракета на знімальному майданчику. Його робота включала не лише виконання ролі, а й допомогу в постановці сцен з Ракетом, оскільки він рухався і поводився так, як це мав робити єнот. Це дозволяло акторам взаємодіяти з ним безпосередньо, а не з порожнім простором, що значно полегшувало зйомки.
Нові обличчя у фільмі та їхні ролі
Третя частина Вартових Галактики представила кількох нових персонажів, які відіграли важливу роль у сюжеті. Одним з найяскравіших став Вілл Поултер, який зіграв Адама Ворлока – могутнього істоти, створеного для знищення Вартових. Поултер зазначав, що йому було цікаво грати персонажа, який спочатку здається лиходієм, але згодом розкривається з несподіваного боку. Актор працював над фізичністю персонажа, щоб передати його надприродні здібності, а також над голосом, який мав звучати одночасно могутньо і вразливо.
Чуетел Еджиофор повернувся до ролі Каріни, але цього разу його персонаж отримав більше екранного часу. Еджиофор зазначав, що йому було цікаво дослідити нові грані характеру Каріни, який у третій частині стає більш неоднозначним. Актор працював над тим, щоб передати його внутрішню боротьбу і мотивацію, яка відрізняється від того, що глядачі бачили в попередніх фільмах.
Марія Бакалова приєдналася до акторського складу в ролі Космо, собаки-космонавта з радянської космічної програми. Бакалова зазначала, що їй було цікаво грати персонажа, який не говорить, але має виразну міміку і мову тіла. Акторка працювала з дресирувальниками тварин і вивчала поведінку собак, щоб передати характер Космо максимально природно. Вона також брала участь у записі звуків, які видає персонаж, щоб аніматори могли синхронізувати рухи з голосом.
Сільвестр Сталлоне знову з’явився в ролі Стакара Огорда, лідера Зоряних ящерів. Хоча його роль у фільмі невелика, Сталлоне зазначав, що йому було цікаво повернутися до цього персонажа, адже він має особливе значення для історії Вартових. Актор працював над тим, щоб його поява виглядала максимально ефектно, незважаючи на обмежений екранний час.
Одним з найнесподіваніших камео у фільмі стало повернення Майкла Рукера в ролі Йонду. Хоча персонаж загинув у другій частині, у третій частині він з’являється у спогадах і видіннях. Рукер зазначав, що йому було приємно повернутися до цієї ролі, адже Йонду став одним з улюблених персонажів глядачів. Актор працював над тим, щоб його поява виглядала органічно і не вибивалася з загального тону фільму.
Як знімали складні сцени з цифровими персонажами
Однією з найбільших технічних складностей у створенні третьої частини Вартових Галактики стала робота з цифровими персонажами, такими як Ракет і Ґрут. Для того щоб актори могли взаємодіяти з ними на знімальному майданчику, використовувалися спеціальні технології. Наприклад, Шон Ґанн носив костюм з маркерами, які відстежували його рухи, щоб аніматори могли пізніше перенести їх на модель Ракета. Це дозволяло іншим акторам бачити, де приблизно знаходиться персонаж, і взаємодіяти з ним більш природно.
Для сцен з Ґрутом використовувався інший підхід. Він Дізель записував свої репліки заздалегідь, а потім на знімальному майданчику використовувався манекен, який імітував розміри і форму персонажа. Це дозволяло акторам орієнтуватися в просторі і розуміти, як будуть виглядати їхні дії в кадрі. Аніматори пізніше замінювали манекен на цифрову модель Ґрута, синхронізуючи його рухи з голосом Дізеля.
Особливо складними були сцени, де Ракет і Ґрут взаємодіяли один з одним. Для цього використовувалися два манекени, які імітували їхні розміри, а актори грали свої ролі, орієнтуючись на них. Після зйомок аніматори створювали цифрові моделі персонажів і синхронізували їхні рухи з записами голосів Купера і Дізеля. Цей процес вимагав великої точності, адже навіть невеликі помилки в синхронізації могли зробити сцену неприродною.
Ще одним викликом стала робота з персонажем Адама Ворлока. Вілл Поултер носив спеціальний костюм з маркерами, які відстежували його рухи, але оскільки персонаж має крила, актору доводилося постійно стежити за тим, щоб його пози не виглядали неприродно. Аніматори пізніше додавали крила і інші деталі зовнішності Ворлока, але основна робота з рухами лягала на плечі Поултера.
Для сцен з Космо використовувався справжній собака, але його поведінка не завжди відповідала тому, що було потрібно за сценарієм. Тому Марія Бакалова працювала з дресирувальниками, щоб навчити собаку виконувати певні дії, а також записувала звуки, які видає персонаж. Аніматори пізніше використовували ці записи для створення цифрової моделі Космо, яка максимально точно відтворювала поведінку справжнього собаки.
Зміни в сценарії та несподівані повороти під час зйомок
Сценарій третьої частини Вартових Галактики зазнав кількох суттєвих змін ще до початку зйомок. Джеймс Ґанн зазначав, що спочатку фільм мав бути більш оптимістичним, але після подій фільму “Месники Завершення” він вирішив зробити історію більш емоційною і фінальною. Це призвело до того, що деякі сцени були переписані, а деякі персонажі отримали більше розвитку, ніж планувалося спочатку.
Однією з найбільших змін стала доля Ракета. У початковій версії сценарію персонаж мав загинути в середині фільму, але Ґанн вирішив залишити його живим, щоб дати йому більше екранного часу і розвитку. Це призвело до того, що деякі сцени були переписані, а сюжетна лінія Ракета стала однією з центральних у фільмі. Бредлі Купер зазначав, що йому було цікаво грати персонажа, який проходить через такі складні випробування, адже це дозволило йому дослідити нові грані його характеру.
Ще однією несподіваною зміною стала поява Адама Ворлока. Спочатку персонаж мав з’явитися ще в другій частині, але через обмеження часу його перенесли в третю. Це дозволило Ґанну розкрити його історію більш детально і зробити його одним з ключових антагоністів. Вілл Поултер зазначав, що йому було цікаво грати персонажа, який спочатку здається лиходієм, але згодом розкривається з несподіваного боку.
Під час зйомок виникли й технічні проблеми, які призвели до зміни деяких сцен. Наприклад, сцена з високошвидкісним переслідуванням на початку фільму була повністю перезнята, оскільки перша версія не відповідала очікуванням режисера. Ґанн зазначав, що йому було важливо, щоб ця сцена виглядала максимально динамічно і захоплююче, тому він вирішив перезняти її з нуля.
Ще однією проблемою стали сцени з великою кількістю цифрових ефектів. Деякі з них вимагали додаткової роботи аніматорів, що призводило до затримок у виробництві. Наприклад, сцена з битвою на планеті Контр-Земля була повністю перероблена, оскільки перша версія не відповідала візуальним стандартам фільму. Це призвело до того, що зйомки цієї сцени тривали довше, ніж планувалося.
Незважаючи на всі зміни і труднощі, Ґанн зазначав, що він задоволений кінцевим результатом. Він вважає, що третя частина Вартових Галактики стала найкращою в трилогії, адже вона не лише завершує історію команди, а й дає кожному персонажу можливість пройти свій шлях і знайти своє місце у світі.
Які технології використовували для створення спецефектів
Третя частина Вартових Галактики стала однією з найтехнологічніших стрічок Marvel, адже вона містить велику кількість цифрових ефектів. Для створення деяких сцен використовувалися передові технології, які дозволили досягти неймовірної реалістичності. Наприклад, для сцен з Ракетом і Ґрутом використовувалася технологія motion capture, яка дозволяє записувати рухи акторів і переносити їх на цифрові моделі персонажів.
Однією з найскладніших сцен у фільмі стала битва на планеті Контр-Земля. Для її створення використовувалася комбінація практичних ефектів і комп’ютерної графіки. Наприклад, деякі декорації були побудовані на знімальному майданчику, а потім доповнені цифровими елементами. Це дозволило створити вражаючу візуальну картинку, яка виглядає максимально реалістично.
Ще однією технологією, яка використовувалася у фільмі, стала віртуальна зйомка. Для деяких сцен актори грали в спеціальних костюмах з маркерами, які відстежували їхні рухи, а потім ці рухи переносилися на цифрові моделі персонажів. Це дозволяло режисеру бачити, як буде виглядати сцена ще до того, як вона буде повністю анімована, що значно полегшувало процес зйомок.
Для створення деяких персонажів, таких як Адам Ворлок, використовувалася технологія face capture, яка дозволяє записувати міміку акторів і переносити її на цифрові моделі. Це дозволило досягти неймовірної реалістичності в передачі емоцій персонажів, адже їхні обличчя рухалися так само, як і обличчя акторів.
Ще однією важливою технологією, яка використовувалася у фільмі, стала штучний інтелект. Для деяких сцен використовувалися алгоритми машинного навчання, які дозволяли автоматично створювати деякі елементи анімації. Наприклад, для сцен з великою кількістю фонових персонажів використовувалися алгоритми, які генерували їхні рухи і поведінку, що значно прискорило процес створення ефектів.
Незважаючи на всі технологічні досягнення, Джеймс Ґанн зазначав, що для нього найважливішим було зберегти емоційну складову фільму. Він вважає, що технології – це лише інструмент, який допомагає розповісти історію, але саме історія і персонажі залишаються головними в будь-якому фільмі.
Якщо порівнювати технології, які використовувалися у третій частині Вартових Галактики, з тими, що застосовувалися в попередніх фільмах, можна помітити значний прогрес. Наприклад, у першій частині для створення Ракета використовувалася простіша технологія motion capture, а в третій частині вона була значно вдосконалена. Це дозволило досягти більшої реалістичності і деталізації в рухах персонажа.
Порівняння технологій, використаних у різних частинах трилогії:
| Технологія | Перша частина (2014) | Друга частина (2017) | Третя частина (2023) |
|---|---|---|---|
| Motion capture | Базова технологія з обмеженою деталізацією рухів | Покращена точність відстеження рухів, додаткові маркери для міміки | Висока деталізація рухів і міміки, використання штучного інтелекту для автоматизації |
| Face capture | Не використовувалася | Початкове впровадження для деяких персонажів | Широке використання для передачі емоцій цифрових персонажів |
| Віртуальна зйомка | Не використовувалася | Тестування на окремих сценах | Широке використання для планування складних сцен |
| Штучний інтелект | Не використовувався | Експериментальне використання для фонових елементів | Використання для автоматизації анімації масових сцен |
| Практичні ефекти | Широке використання для декорацій і костюмів | Комбінація практичних і цифрових ефектів | Мінімальне використання, переважно цифрові ефекти |
Як актори готувалися до зйомок і що вони думають про своїх персонажів
Підготовка до зйомок третьої частини Вартових Галактики для кожного актора проходила по-різному, адже кожен персонаж вимагав особливого підходу. Кріс Пратт, наприклад, зосередився на фізичній підготовці, щоб підтримувати форму Пітера Квілла. Актор зазначав, що йому було важливо не лише виглядати відповідно до ролі, а й відчувати себе комфортно в костюмі, адже деякі сцени вимагали великої фізичної активності.
Зої Салдана, яка грає Ґамору, працювала над емоційною складовою персонажа. Оскільки в третій частині з’являється альтернативна версія Ґамори, акторці довелося досліджувати нові грані її характеру. Салдана зазначала, що їй було цікаво грати персонажа, який не має спогадів про стосунки з Квіллом, адже це дозволило їй по-новому подивитися на Ґамору.
Дейв Батиста, який грає Дракса, зосередився на фізичній підготовці і роботі над мімікою. Актор зазначав, що йому було важливо передати складні емоції персонажа, адже в третій частині Дракс переживає втрату і намагається знайти своє місце в команді. Батиста працював з тренером, щоб підтримувати форму, а також вивчав техніки акторської гри, які допомогли йому передати внутрішню боротьбу Дракса.
Він Дізель і Бредлі Купер, які озвучують Ґрута і Ракета, також готувалися до зйомок по-своєму. Дізель зазначав, що йому було цікаво досліджувати нові аспекти характеру Ґрута, адже в третій частині персонаж отримує більше екранного часу. Купер же працював над голосом Ракета, щоб передати його емоції максимально точно. Він також брав участь у записі звуків, які видає персонаж, щоб аніматори могли синхронізувати рухи з голосом.
Карен Ґіллан, яка грає Небулу, зосередилася на емоційній підготовці. Акторка зазначала, що їй було цікаво грати більш вразливу версію персонажа, яка намагається знайти своє місце в команді. Ґіллан працювала над тим, щоб передати внутрішню боротьбу Небули, адже в третій частині вона проходить шлях від ворога до союзника.
Вілл Поултер, який зіграв Адама Ворлока, готувався до ролі фізично і емоційно. Актор зазначав, що йому було цікаво грати персонажа, який спочатку здається лиходієм, але згодом розкривається з несподіваного боку. Поултер працював над фізичністю персонажа, щоб передати його надприродні здібності, а також над голосом, який мав звучати одночасно могутньо і вразливо.
Марія Бакалова, яка зіграла Космо, працювала з дресирувальниками тварин і вивчала поведінку собак. Акторка зазначала, що їй було цікаво грати персонажа, який не говорить, але має виразну міміку і мову тіла. Бакалова також брала участь у записі звуків, які видає Космо, щоб аніматори могли синхронізувати рухи з голосом.
Ось як актори описують своїх персонажів:
- Кріс Пратт – Пітер Квілл для мене завжди був героєм, який намагається знайти своє місце у світі, але в третій частині він стає більш вразливим і чесним із собою;
- Зої Салдана – Ґамора – це персонаж, який постійно бореться зі своїм минулим, і в третій частині ця боротьба досягає свого піку;
- Дейв Батиста – Дракс – це не просто сильний воїн, а й людина, яка вчиться жити після втрати;
- Він Дізель – Ґрут – це персонаж, який завжди залишається вірним своїм друзям, і в третій частині це проявляється особливо яскраво;
- Бредлі Купер – Ракет – це складний персонаж, який приховує свої справжні почуття за гумором і сарказмом;
- Карен Ґіллан – Небула – це персонаж, який пройшов довгий шлях від ворога до союзника, і в третій частині вона нарешті знаходить своє місце в команді;
- Вілл Поултер – Адам Ворлок – це персонаж, який спочатку здається лиходієм, але згодом розкривається з несподіваного боку;
- Марія Бакалова – Космо – це персонаж, який не говорить, але його мова тіла і міміка говорять більше, ніж слова.
Цікаві факти зі зйомок, про які мало хто знає
Зйомки третьої частини Вартових Галактики були наповнені несподіваними моментами, які зробили процес ще цікавішим. Наприклад, під час зйомок сцени з високошвидкісним переслідуванням на початку фільму Кріс Пратт випадково пошкодив один з автомобілів. Актор зазначав, що йому було соромно, але режисер Джеймс Ґанн лише посміявся і сказав, що це додало сцені реалізму.
Ще одним цікавим моментом стала робота з цифровими персонажами. Для того щоб актори могли взаємодіяти з Ракетом і Ґрутом, на знімальному майданчику використовувалися спеціальні манекени. Однак під час зйомок однієї зі сцен манекен Ґрута впав, і акторам довелося імпровізувати, щоб продовжити зйомку. Ґанн зазначав, що ця сцена вийшла навіть краще, ніж планувалося, адже актори змогли передати справжні емоції.
Під час зйомок сцени, де Ракет і Ґрут співають пісню, Бредлі Купер і Він Дізель імпровізували частину тексту. Режисер Джеймс Ґанн вирішив залишити ці імпровізації у фільмі, адже вони додали сцені природності і гумору.
Ще одним несподіваним моментом стала поява Сільвестра Сталлоне в ролі Стакара Огорда. Актор зазначав, що йому було цікаво повернутися до цього персонажа, адже він має особливе значення для історії Вартових. Однак під час зйомок однієї зі сцен Сталлоне забув текст, і йому довелося імпровізувати. Ґанн вирішив залишити цю імпровізацію у фільмі, адже вона виглядала дуже природно.
Під час зйомок сцени з битвою на планеті Контр-Земля виникла технічна проблема з освітленням. Деякі сцени довелося перезнімати, адже світло не відповідало вимогам режисера. Ґанн зазначав, що йому було важливо, щоб ця сцена виглядала максимально динамічно і захоплююче, тому він вирішив перезняти її з нуля.
Ще одним цікавим фактом стало те, що деякі сцени знімалися в умовах справжнього холоду. Наприклад, сцена, де Вартові потрапляють на крижану планету, знімалася в павільйоні, де температура була знижена до мінімуму. Акторам довелося працювати в спеціальних костюмах, щоб не замерзнути, але це дозволило досягти максимальної реалістичності.
Під час зйомок сцени, де Ракет розповідає історію свого минулого, Бредлі Купер імпровізував частину тексту. Режисер вирішив залишити ці імпровізації у фільмі, адже вони додали сцені емоційної глибини. Купер зазначав, що йому було важливо передати складні емоції персонажа, і імпровізація допомогла йому в цьому.
Ось ще кілька цікавих фактів зі зйомок:
- під час зйомок сцени з танцями на початку фільму актори імпровізували частину рухів, що додало сцені природності;
- для сцени з високошвидкісним переслідуванням використовувалися справжні автомобілі, які були модифіковані для зйомок;
- під час зйомок сцени з битвою на планеті Контр-Земля використовувалися практичні ефекти, такі як вибухи і дим;
- для сцени, де Ракет і Ґрут співають пісню, актори записували свої партії окремо, а потім їх синхронізували;
- під час зйомок сцени з крижаною планетою актори носили спеціальні костюми з підігрівом, щоб не замерзнути;
- для сцени з Адамом Ворлоком використовувалися спеціальні маркери на костюмі Вілла Поултера, які відстежували його рухи;
- під час зйомок сцени з Небулою Карен Ґіллан імпровізувала частину тексту, що додало сцені емоційної глибини;
- для сцени з Космо використовувався справжній собака, але його поведінка не завжди відповідала сценарію, тому акторці довелося імпровізувати.
Третя частина Вартових Галактики стала не лише фінальною главою історії команди, а й прикладом того, як поєднання талановитих акторів, передові технології і творчий підхід режисера можуть створити щось по-справжньому унікальне. Кожен з акторів вніс свій внесок у створення персонажів, які стали улюбленими для мільйонів глядачів по всьому світу. Зйомки фільму були наповнені несподіваними моментами, які зробили процес ще цікавішим і додали фільму природності.
Технології, які використовувалися під час виробництва, дозволили досягти неймовірної реалістичності в передачі цифрових персонажів, а зміни в сценарії зробили історію більш емоційною і фінальною. Незважаючи на всі труднощі, Джеймс Ґанн і його команда змогли створити фільм, який не лише завершує трилогію, а й залишає простір для нових пригод. Вартові Галактики стали не просто командою супергероїв, а сім’єю, яка пройшла через безліч випробувань і залишилася разом до кінця.
